Сокровища пирата Риндзо и два скрытых достижения в Genshin Impact 2.1

Восьмая метка

Разворачиваемся от седьмой метки и бежим-плывем на север, там нас встречает последняя, восьмая метка. Сундука с сокровищами снова нет, зато получаем достижение «Честный долговязый Сильвер» – хоть какое-то утешение.

Все задания мира 2.1

А вот и все задания мира, которые вы можете найти в Инадзуме версии 2.0! Кликайте по ссылке и переходите в интересующее вас руководство по прохождению!

Вторая метка

Вторая метка находится под западной раковиной дворца Сангономии. Прыгаем вниз с места первой метки и летим на север, метка внизу скоро станет видна. Подходим к ней, нажимаем «Копать» и переходим к следующей метке.

Выполните задание «чудесное растение глубин»

Вы получите квест «Чудесное растение глубин», поговорив с бабулей Комаки, старейшиной деревни Боро в месте, как показано ниже. Это простой квест, который вы можете легко выполнить, просто следуя маркерам целей.

Где взять задание мира “гадание комаки”

Исполнение желаний — секретное достижение, которое вы можете получить на острове Ватацуми в регионе Инадзума во время прохождения квеста «Чудесное растение глубин». Выполняя это достижение, вы также сможете разблокировать другие секретные достижения «Сокровище морского пастуха» и «Честный долговязый Сильвер».

Где найти метки на острове ватацуми

Первая метка

Первая метка находится у вершины водопада на западе от деревни Боро.

Копаем сокровища и получаем Обычный сундук.

Вторая метка

Вторая метка находится в самом низу под Сангономией.

Награда Обычный сундук.

Третья метка

Третья метка находится между большими водопадами на северо–западе от Сангономии.

Награда Обычный сундук.

Четвертая метка

Четвертая метка находится на скалах на севере острова Ватацуми. Тут их две: одна в верхней части, а другая в самом низу.

Открываем Обычный сундук.

Пятая метка

Пятая метка находится на востоке острова Ватацуми в самом низу.

Тут сундука не будет. Паймон скажет, что Похитители уже забрали сокровища.

Шестая метка

Шестая метка находится ниже деревни Боро.

Сокровищ тут также нет.

Седьмая метка

Седьма метка находится западнее деревни Боро.

Сокровища вышли из чата.

Получаем достижение «Честный долговязый Сильвер»Найдите все спрятанные в лесу сокровища.

Где найти пятый барьер?

Для этого придется выполнить несколько нехитрых манипуляций. В первую очередь нужно активировать четыре электро колонны в округе. Затем запустить механизм у корней дерева.

В первой точке столб охраняют агрессивные механизмы, убиваем их и активируем столб.

На второй точке нужно решить головоломку, чтобы столб стал активен. Принцип тут несложный, я честно говоря, даже не успел понять как она устроена, просто стрельнул несколько раз и они сложились как надо. 🙂

На третьей и четвертой точке просто идем и активируем.

После спускаемся в разрушенную башню, тут пригодится линза, осматриваем все лисят по порядку. Рядом с каждым появится кнопка, нажимаем их, откроется проход в пещеру.

В пещере находим лисенка рядом с электрической преградой, осматриваем с помощью линзы. На его месте появится электрогранум, с его помощью проходим за преграду и забираем с алтаря оберег.

На этом барьере не хватает двух фонарей (с задней стороны). Находим там лисят и осматриваем с помощью линзы, на их месте появятся фонари. Теперь активируем механизм.

На тех что сзади устанавливаем по две запятых, слева и справа выставляем по три, молимся.

Убиваем Отимусю. Задание «Очищение от скверны» выполнено. В журнал добавлено финальное задание «Очищение Ёго».

В этой пещере еще много секретов и загадок. Подробнее в этой статье: Пещера Арауми все секреты

Где найти четвертый барьер?

Сначала нужно найти статую Кицунэ севернее имения Камисато, на небольшом пригорке. Используем линзу на лисенка и заряжаем энергией электро большую лису. Забираем оберег.

Теперь нужно найти вход в пещеру на островке северо-восточнее имения. Чтобы туда добраться, придется использовать кораблик.

На острове находим светящегося лисенка и снова используем линзу, персонаж провалится в пещеру, в которой и находится барьер.

В пещере наши персонажи будут получать постоянный электроурон и чтобы его избегать придется использовать электрогранумы. Первый фонарь здесь прямо под рисунком, на фонарях слева и справа выставляем три запятых, на оставшихся выставляем двойки.

В этот раз будет сразу два босса, не забываем также что персонаж получает постоянный электроурон, юзаем электрогранумы почаще.

Головоломка на берегу центрального озера (убираем воду)

Внутри воронки на земле, над которой и бушевала гроза, к югу от центрального озера есть загадочная конструкция, состоящая из поляны плит, переключателя и каменной таблички с пояснением.

Старайтесь не подходить близко к воде, электричество убивает. Но решив эту головоломку, мы избавимся от опасной воды.

Читаем табличку: «Отличия будут освещены одинаково». Нам предстоит разгадать, о чем эта подсказка.

Зажгите все факелы. Потом потушите все плиты, просто пройдясь по подсвеченным.

А затем попрыгайте по ним в том порядке, который указан на картинке. Сначала три по диагонали, затем сойдите на землю и дойдите до 4-й, наступите на нее.

В центре появится сундук, а выключатель разблокируется. Нажмите его, и вода центрального озера уйдет, открыв странную дырку в земле.

Кстати, над озером висит электрокул, который теперь можно взять без опасений. Внутри подземелья еще два электрокула, один – за каменной стеной прямо под отверстием в земле. Спускаемся в пещеры.

День 1 | гадание комаки

После выполнения задания «Чудесное растение глубин» поговорите с Комаки и выберите вариант диалога «Погадай мне!». Она скажет вам, что вы найдете состояние на самой высокой точке острова Ватацуми.

Отправляйтесь к святилищу Моун в западной части острова Ватацуми. Здесь вы найдете четыре Электро Феи, как показано на картинках ниже. Отведите их к 4 столбам, и появится общий сундук.

Вы также найдете Роскошный сундук в Святилище Моун.

День 2 | гадание комаки

Вернитесь к бабушке Комаки на следующий день (День реальной жизни) и снова попросите погадать. Она скажет вам, что вас ждет злополучная и неожиданная встреча в пещере на юге острова Ватацуми.

Идите в небольшую пещеру на пляже к юго-западу от деревни Боро, как показано на картинке ниже, и прочтите «Записка похитителей сокровищ», которая хранится на столе.

Прочитав дневник, идите в лагерь похитителей на востоке от святилища Сангономия, как показано на картинке ниже. Очистите лагерь, а затем откройте там Изысканное сокровище. Вы получите «Письмо Риндзо» из сундука.

Теперь вернитесь в небольшой лагерь, где вы нашли «Записку похитителей сокровищ». Перед столом, на котором вы нашли записку, теперь вы можете копать землю. Выкопайте землю, чтобы получить Драгоценный сундук. Откройте сундук, чтобы разблокировать достижение «Сокровище морского пастуха».

Сокровища пирата Риндзо и два скрытых достижения в Genshin Impact 2.1
Достижение / Ачивка

Мы еще не закончили. Вы должны найти 8 черных меток Риндзо и сокровища, захороненные перед ними. Обнаружение всех восьми черных меток Риндзо также открывает достижение «Честный долговязый Сильвер».

Сокровища пирата Риндзо и два скрытых достижения в Genshin Impact 2.1
Достижение / Ачивка

День 3 | гадание комаки

Вернитесь к бабушке Комаки на следующий день (День реальной жизни) и снова попросите погадать. Она скажет вам, что Электро фея рядом с глубоким озером в центре острова Ватацуми будет направлять ваш путь.

Идите к месту прямо под путевой точкой святилища Сангономия, рядом с глубоким озером в центре острова Ватацуми. Следуйте за Феей, как показано на картинках ниже. Когда она наконец достигнет своего двора, появится общий сундук.

День 4 | гадание комаки

Вернитесь к бабушке Комаки на следующий день (День реальной жизни) и снова попросите четвертое гадание. Она скажет вам, что разрушенное святилище на востоке окутано зловещей аурой. За победу над предзнаменованием вы получите награду.

Идите на остров, как показано на картинке ниже. Убейте врагов возле святилища, чтобы открыть общий сундук.

День 5 | гадание комаки

Вернитесь к бабуле Комаки на следующий день (День реальной жизни) и снова попросите пятое гадание. Она расскажет вам, что в руинах на северо-востоке, в древнем городе, стоящем в одиночестве среди моря, вечный дух скорби осветит путь.

Идите к озеру Суигэцу, где найдете Электро Фею наверху, как показано на картинке ниже. Прикоснитесь к Электро Фее, и она приведет вас к сокровищу. 

После того, как вы коснетесь Феи, она пойдет по коридору (напротив ворот подземелья) и повернет налево в середине коридора, как показано ниже.

В этой комнате прыгайте через окна на правой стене, как показано ниже. Убедитесь, что столб в этой комнате активирован, иначе он поглотит Электро Фею.

Прыгнув в окно, пройдите в комнату с левой стороны. Затем пройдите через фазовые ворота в восточном направлении, как показано на рисунке ниже.

Фазовая дверь телепортирует вас в комнату, содержащую три сундука: 1 Обычный, 1 Драгоценный и 1 Роскошный. Когда вы доберетесь сюда, откроется достижение «Исполнение желаний».

Достижение «исполнение желаний»

За получение идеального результата во всех гаданиях бабушки Комаки, вы получите скрытое достижение «Исполнение желаний».

Достижение «сокровище морского пастуха»

Идем на восток острова Ватацуми и находим похитителей сокровищ в пещере под водопадом.

Мстим им за то, что они успели забрать несколько сокровищ, и получаем письмо Ринзо из Богатого сундука. Ринзо пишет о том, как он стал пиратом, а потом вернулся в родные места.

Возвращаемся в первую пещеру на юге Ватацуми. Рядом с запиской появится действие «Копать», открываем Драгоценный сундук, получаем сувенир «Знак Ринзо» и достижение «Сокровище морского пастуха» — Выудите ценную информацию из пьяных разглагольствований и найдите ценное наследие морского пирата.

Загадка с плитами на пике амакумо в genshin impact

Головоломка, касающаяся центра пика Амакумо, находится в южной части озера. Её плиты светятся голубым, и она позволяет открыть доступ к подводной пещере подножия пика.

Кстати, если вы ещё не открыли телепорты на пике Амакумо и не убрали грозу, то выполните цепочку заданий «Охотники за грозами Сэйрая», в ней вы откроете все телепорты на воздушных островах и прекратите шторм.

Защитите монолит артерий земли

Направляйтесь к месту нахождения «Клыка», которое будет отмечено на карте. Затем прочитайте надпись на древней стеле. Далее вам нужно будет в течение 5 минут оборонять монумент от различных противников, причем каждый убитый враг снижает время обратного отсчета на 5 секунд.

Таким образом, если вы сможете быстро убивать большие группы мобов, то значительно ускорите выполнение задания. Советуем взять в команду Венти, Сахарозу или Кадзуху, чтобы собирать врагов в одном месте, а затем наносить им огромный урон взрывами стихий.

Старайтесь также подбирать электрогранумы из ветвей громовой сакуры, чтобы заряжать камни возле монолита, которые способны наносить повреждения по площади. Правда, они будут атаковать и вас, поэтому не задерживайтесь возле них слишком долго. Пройдя испытание, возьмите жемчужину духа. В награду вы получите 250 очков приключений, 30 камней истока, 3 опыта героя и 25 000 моры.

Как начать «лунную бездну»

Для этого вам нужно будет отправиться на остров Ватацуми и найти жрицу по имени Цуюко, находящуюся в локации святилище Моун. Поговорите с ней и согласитесь помочь девушке. После этого вы получите сразу 4 задания мира, которые можно пройти в любой последовательности. Когда вы сделаете их, начнется финальная миссия цепочки.

Как спустить воду на пике амакумо

Каменная табличка за плитами гласит «Отличия будут освещены одинаково». Первым делом потушите все ячейки, наступив на них, а затем активируйте те, что отмечены на скриншоте ниже. В результате, в центре плит появится богатый сундук, а пьедестал, спускающий воду, станет доступен для взаимодействия.

Активировав механизм, вы спустите воду, и перед вами откроется проход в подземелье с достаточным количеством загадок.

Победив часовых руин, вы разблокируете следующий пьедестал, который осушит подземелье практически до конца.

В осушенной местности спуститесь чуть ниже, чтобы забрать загадочную страницу.

Активировав красный пьедестал, вы попадете в помещение с феей, можно сразу активировать жёлтый пьедестал и пройти внутрь.

Пройдя через жёлтый барьер, активируйте красный пьедестал, а на выходе повторно активируйте жёлтый.

Запустив фею наверх и, убив парочку слаймов, активируем жёлтый пьедестал.

После активации вернитесь в помещение, где была фея, и, вслед за ней, вскарабкайтесь по стене.

Наверху фея сядет в сад, а вы увидите очередную. Следуйте за ней, пока она не улетит за синий барьер. Вам же будет доступен один путь — через помещение с часовым руин. В конце коридора вы увидите красный пьедестал, активируйте его и возвращайтесь, вам откроется доступ к синему пьедесталу.

Активировав синий пьедестал, снова возвращайтесь назад и поднимайтесь вверх по лестнице, там вам откроется доступ в комнату с жёлтым пьедесталом. Победите часового руин и активируйте пьедестал.

Вам откроется доступ в комнату с феей, роскошным сундуком и электрокулом. Также, за разблокировку механизма у подножия пика Амакумо, вы получите достижение «Великий пик Амакумо».

Вам остаётся спуститься в самое нижнее помещение, откуда ушла вода, и забрать награды в виде роскошного, драгоценного и обычного сундуков. Воспользовавшись двумя электрогранумами, вы сможете вылететь на поверхность и собрать электрокул над бывшим озером пика Амакумо.

Как убрать воду в центре острова сэйрай и решить головоломки. достижение «великий пик амакумо»

Великий пик Амакумо – место, наполненное загадками. Чтобы убрать опасную воду в центре острова Сэйрай, а затем спуститься вниз и решить головоломку, нужно сначала прекратить грозу, выполнив задание «Охотники за грозами Сэйрая».

На протяжении всего приключения придется несколько раз сражаться с «Часовыми руин» и гидро слаймами.

Откройте врата «сердца ватацуми»

Завершив предыдущие 4 квеста, вы автоматически получите финальное задание линейки. Далее вам необходимо будет возвратиться в Сангономию и поболтать с Цуюко. Теперь направляйтесь к вратам, отмеченным на карте. Чтобы убрать барьер, вам нужно будет использовать ранее собранные жемчужины духа. Затем войдите в пещеру.

Первая метка

Первая метка находится неподалеку: выходим из пещеры и идем по пляжу на запад, огибая горку. Доходим до водопадов с электро монументами и прыгаем вниз, стараясь не задеть барьер. Возле метки валяются лопата и разбитая бочка с морой, появляется действие «Копать» – и вуаля – первое сокровище наше!

Пик амакумо, загадка с желтыми и красными барьерами

Упав вниз, вы очутитесь в воде. Отправляйтесь в сторону очередного заблокированного переключателя.

Убив парочку «Часовых руин», вы разблокируете механизм и сундук рядом с ним. Нажимаем переключатель, вода опускается еще ниже.

Теперь нам нужно разгадать головоломку и найти сокровище в центре, искать желтые, красные и синие двери и ключи к ним. А тщательно исследовать пещеры можно и позже.

Механизм таков: каждый переключатель открывает или закрывает дверь соответствующего цвета. Нажимать их можно много раз, первое нажатие откроет барьер, второе – закроет, и так далее. Нас ждет целый лабиринт головоломок, в которых придется открывать и закрывать барьеры нужного цвета.

Прыгаем вниз, вслед за уходящей водой, и находим красный барьер. Рядом переключатель, подсвеченный красным, фея, а под ней очередная каменная табличка, надпись на которой гласит: «В бассейне под ним будет находиться сокровище».

Нажимаем переключатель и идем сквозь проем, где был красный барьер.

Фею, пролетевшую вперед, пока оставьте в покое. Сразу за входом слева будет желтый барьер с желтым переключателем и табличкой рядом. Активируем переключатель, заходим внутрь.

Внутри несколько месторождений руды и очередной переключатель, красного цвета. Нажимаем его и выходим из комнаты, обязательно снова нажимаем желтый переключатель, чтобы восстановить желтый барьер, заодно с этим снимается желтый дальше по пути.

Теперь чуть возвращаемся, поднимаемся по ступеням и отводим фею. Проходим два открытых проема, желтый и красный.

Разблокированные проходы светятся по контуру теми же цветами, какого цвета был барьер в них. Доводим фею, берем сундук и ведем следующую фею.

Фея залетает за красный барьер и останавливается. Нам нужно к ней, но выключателей рядом нет. За барьер можно попасть другим способом.

Возвращаемся назад, поднимаемся по ступенькам, проходим уже знакомые красный и желтый проемы, обязательно активируем красный переключатель у желтого барьера и в неприметной нише спрыгиваем вниз к той самой фее.

Красный барьер отключен. Фея полетит вверх, как только мы ее коснемся, а нам сначала нужно пройти сквозь отключенный барьер, нажать желтый выключатель, а затем вернуться в комнату, куда спрыгивали, и вскарабкаться наверх, куда полетела фея, к желтому проему, он теперь открыт.

Доводим фею, забираем сундук, а впереди нас ждет еще одна. Следуем за ней.

Фея приводит нас к большому синему барьеру и влетает за него. В этом же помещении есть открытые красный и синий проемы, сбоку – закрытый желтый.

Как открыть большой синий барьер на Сэйрае (достижение «Великий пик Амакумо»)

Здесь все замкнуто в небольшом пространстве, две нужные двери на «втором этаже», после лестничного пролета. Проще всего четко пробежать по точкам на картинке, нажимая переключатели (1, 2, 3 и 4).

Бежим сквозь открытые красный и синий проемы. Нам нужно найти и нажать последовательно красный, синий (за красной дверью), желтый (за синим барьером) выключатели.

1. Пробегаем сквозь красный и синий проемы из комнаты с большим синим барьером, двигаемся влево и вверх по ступеням (на второй этаж), добираемся до красного переключателя (на точку 1), нажимаем.

2. Возвращаемся почти до комнаты, входим в красную, теперь открытую дверь справа (точка 2), нажимаем синий переключатель.

3. Идем в синий проем (теперь открытый) на втором этаже (точка 3) и нажимаем желтый переключатель.

4. Возвращаемся снова в красный проем (точка 2) и бежим сквозь желтую дверь к большому синему барьеру (по стрелкам к точке 4), он теперь открыт.

Заходим в комнату. Выключатель разблокируется, вы получите достижение «Великий пик Амакумо».

Активируем механизм. Теперь вода полностью уходит из подземелья, на дне вас ждут несколько сундуков (туда отведет все та же последняя фея), и вот теперь можно исследовать пик Амакумо, его окрестности и пещеры под ним совершенно безопасно.

Письмо риндзо

Письмо великого пирата вы найдете в лагере похитителей сокровищ, к востоку от Сангономии. Победите врагов и откройте сундук.

Предсказание комаки: 1 день

Первое предсказание можно получить в первый же день после прохождения основного задания. Предсказание звучит так:

«Вы найдете свою удачу в самой высокой точке Ватацуми, в древнем месте подношений богам».

Идем в святилище Моун, тут появились три Электро феи, сопровождаем их к Электро лампам.

Получаем награду в виде Обычного сундука. Следующее предсказание можно получить только на следующий реальный день, когда обновляются ежедневные поручения на вашем сервере. Если вернуться к Комаки, она скажет: «Хе–хе. Удачу нельзя торопить, даже волшебной траве нужен отдых».

Предсказание комаки: 3 день

Удача вновь вернулась и волшебная трава сулит нам богатства.

«Добрый дух Электро направит ваш путь. Вы найдете его рядом с водоемом в центре острова Ватацуми, прямо под Сангономией».

Под Сангономией есть большой водоем, рядом с водопадом находим Электро фею и следуем за ней.

Полный путь можете посмотреть в видео прохождения. Находим фею и открываем Обычный сундук.

Предсказание комаки: 4 день

Открыв вчера Обычный сундук, мы израсходовали всю удачу и сегодня нас ждет не очень хорошее предсказание.

«Разрушенное святилище на востоке окутано зловещей аурой…»

«Посмевший сразиться со злым роком получит справедливое вознаграждение».

Перемещаемся к Точки телепортации на востоке острова Ватацуми, тут будет загадка с Электро столбиками и святилище, которое окутано зловещей аурой.

При приближении к святилищу появятся монстры, убиваем их и открываем Обычный сундук. Рядом со святилищем есть одна Вырванная страница.

Предсказание комаки: 5 день

И, последнее предсказание.

«В руинах на северо–востоке, в древнем городе, одиноко стоящем среди моря, дух скорби укажет вам путь».

«Вы должны открыть для нее великие врата и вернуть ее в гнездовье сладких грез. После того заслуженная награда станет вашей».

Идем на остров Суигэцу и у входа в руины древнего города находим Электро фею. Если вход заполнен водой, значит нужно решить несколько головоломок и открыть подземелье Дом у пруда.

Фея улетит в глубины руин. Сопровождать ее придется через все подземелье решив несколько головоломок на озере Суигэцу.

Награда в виде сундуков скрыта за барьером. Это барьер среднего уровня, и пройти сквозь него можно только повысив благосклонность Священной до 17 уровня. Открываем Обычный, Богатый и Драгоценный сундуки.

Предсказания бабушки коками

После завершения задания один раз в день у бабушки можно брать предсказание. Всего будет пять предсказаний, то есть для того, чтобы получить все предсказания нужно пять реальных дней. За прохождение последнего мы получим достижение «Исполнение желаний».

Предсказание комаки: 1 день

Первое предсказание можно получить в первый же день после прохождения основного задания. Предсказание звучит так:

«Вы найдете свою удачу в самой высокой точке Ватацуми, в древнем месте подношений богам».

Идем в святилище Моун, тут появились три Электро феи, сопровождаем их к Электро лампам.

Получаем награду в виде Обычного сундука. Следующее предсказание можно получить только на следующий реальный день, когда обновляются ежедневные поручения на вашем сервере. Если вернуться к Комаки, она скажет: «Хе–хе. Удачу нельзя торопить, даже волшебной траве нужен отдых».

Предсказание комаки: 2 день

На следующий день удача нас покинула, и должно произойти что–то плохое, например, мы потратим около 200 круток и не получим Хому (о наболевшем). Предсказание:

«Вам предстоит неожиданная встреча, сулящая злоключения, в пещере на юге острова Ватацуми – гнезде отбросов и злодеев».

«Но справившись с неудачей, вы можете что–то обрести.»

Идем на юг острова Ватацуми в пещеру.

Появляются Похитители сокровищ, после убийства которых Паймон может сказать две разные фразы. Если вы еще не нашли сокровище Ринзо, то читаем дневник в пещере и идем искать пиратские метки на острове Ватацуми. За нахождение всех меток мы получим два достижения и несколько сундуков.

Предсказание комаки: 3 день

Удача вновь вернулась и волшебная трава сулит нам богатства.

«Добрый дух Электро направит ваш путь. Вы найдете его рядом с водоемом в центре острова Ватацуми, прямо под Сангономией».

Под Сангономией есть большой водоем, рядом с водопадом находим Электро фею и следуем за ней.

Полный путь можете посмотреть в видео прохождения. Находим фею и открываем Обычный сундук.

Предсказание комаки: 4 день

Открыв вчера Обычный сундук, мы израсходовали всю удачу и сегодня нас ждет не очень хорошее предсказание.

«Разрушенное святилище на востоке окутано зловещей аурой…»

«Посмевший сразиться со злым роком получит справедливое вознаграждение».

Перемещаемся к Точки телепортации на востоке острова Ватацуми, тут будет загадка с Электро столбиками и святилище, которое окутано зловещей аурой.

При приближении к святилищу появятся монстры, убиваем их и открываем Обычный сундук. Рядом со святилищем есть одна Вырванная страница.

Предсказание комаки: 5 день

И, последнее предсказание.

«В руинах на северо–востоке, в древнем городе, одиноко стоящем среди моря, дух скорби укажет вам путь».

«Вы должны открыть для нее великие врата и вернуть ее в гнездовье сладких грез. После того заслуженная награда станет вашей».

Идем на остров Суигэцу и у входа в руины древнего города находим Электро фею. Если вход заполнен водой, значит нужно решить несколько головоломок и открыть подземелье Дом у пруда.

Фея улетит в глубины руин. Сопровождать ее придется через все подземелье решив несколько головоломок на озере Суигэцу.

Награда в виде сундуков скрыта за барьером. Это барьер среднего уровня, и пройти сквозь него можно только повысив благосклонность Священной до 17 уровня. Открываем Обычный, Богатый и Драгоценный сундуки. Получаем достижение «Исполнение желаний»Попросите бабушку Комаки погадать 5 раз и получите идеальный результат.

Прохождение задания «чудесное растение глубин»

В деревне Боро на острове Ватацуми находим старейшину по имени Комаки. Бабушка говорит, что святилище Ватацуми имеет чудодейственные свойства и может предсказывать будущее. Эти свойства святилищу придает «волшебная трава пучин». Они проросла до самого океана и для гадания требует особой воды.

Отправляемся в святилище Ватацуми исобираем «воду исполнения желаний».

Принести воду бабушке нужно успеть за 120 секунд. Использовать Точки телепортации нельзя, иначе испытание будет провалено. Теперь она просит сходить и собрать «воду ясности». Идем в пещеру на востоке острова Ватацуми, где обитает Гидро гипостазис.

Есть несколько мест, где можно набрать воду, но чистую найти можно только у водопада, в остальных местах будет грязная вода из–за местных монстров, которые видимо писают в нее.

Наполняем бутылку, возвращаемся в деревню Боро к бабушке Комаки и завершаем задание.

Прохождение квеста

По сути, «Очищение от скверны» квестом как таковым не является. До его появления обязательно нужно пройти задание «Странный случай в деревне Конда», следом идет «Жертвоприношение». После выполнения этих заданий «Очищение» автоматом добавится в журнал. Также стоит пройти задание «Хаяси из Тануки в лесу».

С таким багажом у нас в задачах будет значится (1/3), останется найти еще четвертый и пятый барьеры и сломать. Для них отдельные квесты не предусмотрены, придется искать самостоятельно.

Пятая метка

…спрыгиваем вниз еще раз, но сейчас летим до самого низа. Метка на месте, а вот сокровища успели умыкнуть негодяи из шайки Похитителей. Делать нечего, летим к следующей метке.

Седьмая метка

Проходим через деревню Боро, спрыгиваем и спускаемся в самый низ острова, видим отметку, не видим сокровищ. Всё же не повезет.

Сломайте печать «плавника»

Направляйтесь к месту нахождения «Плавника», отмеченному на карте, и, как обычно, изучите древнюю стелу возле святилища. Тут вам предстоит решить небольшую головоломку со статуями рыб, установленными на двух каменных дисках. Вам нужно будет повернуть их таким образом, чтобы они смотрели в центр своей площадки.

Однако проблема здесь заключается в том, что если вы повернете фигурку на одном диске, то аналогичная статуя развернется на другой платформе. Поэтому вам нужно поступить следующим образом: идите к правому диску (показан на скриншоте ниже) и начните поворачивать его фигурки в нужную сторону, не обращая внимания на другую круглую площадку.

Когда повернете рыб в правильном направлении (площадка начнет светиться), идите к каменному столпу и поклонитесь статуе. Тем самым вы зафиксируете фигурки, то есть они перестанут крутиться, когда вы будете вращать статуи на другом диске.

Теперь идите на вторую платформу и вращайте статуи рыб, чтобы все они смотрели в центр. Тут вам, скорее всего, нужно повернуть только одну статую (показана на изображении выше). После этого вы сможете взять жемчужину леса. В награду вы получите 250 очков приключений, 30 камней истока, 3 опыта героя и 30 000 моры.

Сломайте печать «хвоста»

Идите к месту нахождения «Хвоста», показанного на карте. Разберитесь с агентами Фатуи и изучите надпись на древней стеле. Далее вам предстоит решить головоломку с Электро фонарями. Для этого призовите электрогранум с ветви громовой сакуры и просто пройдите рядом с 6-ю каменными столбами.

Подождите, пока «фонарь» не засветится, и только потом идите к следующему. Электрогранум не действует вечно, поэтому советуем вам поспешить с этой задачей. Когда зажжете все столбы, разберитесь с прибывшими агентами фатуи. Первым делом следует убить Гидро гренадеров, так как они могут лечить своих союзников.

Теперь можете забрать жемчужину духа. В награду вы получите 250 очков приключений, 30 камней истока, 3 опыта героя и 30 000 моры.

Сломайте печать святилища

После разговора со жрицей направляйтесь к месту нахождения «Ока», которое будет отмечено на карте. Затем изучите надпись на каменной табличке. Вам нужно будет разрушить печать, отыскав в указанной области 3 сгустка электрической энергии и развеяв их с помощью стихийных способностей. Для обнаружения нужных объектов используйте чувство стихии.

Как только вы рассеете сгусток, на вас нападут мобы. Разберитесь с ними и отправляйтесь к следующей Электро сфере. На скриншотах выше показано расположение всех сгустков. Развеяв их, вернитесь к святилищу и заберите жемчужину духа. В награду вы получите 250 очков приключений, 30 камней истока, 3 опыта героя и 25 000 моры.

Сломайте последнюю печать

Для этого нужно будет снова поворачивать каменные фигурки рыб, чтобы они смотрели в центр своих площадок. Выберите любой диск и начните вращать на нем статуи, не обращая внимания на другие платформы. Когда площадка засветится, убейте появившихся монстров. Затем обязательно поклонитесь статуе, чтобы зафиксировать результат.

Идите к следующему диску и поверните всех рыб на центр. Опять разберитесь с Гидро мимиком и поклонитесь статуе. Направляйтесь к третьему каменному кругу и поставьте рыб в правильном положении. Убейте монстра и зафиксируйте результат.

Теперь направляйтесь к последней платформе, которая раньше была заблокирована. Поклонитесь статуе и начните вращать рыб, чтобы они смотрели в центр круга. Далее разберитесь с появившимися мимиками. Их будет довольно много, поэтому приготовьтесь к жаркой битве. Разобравшись с ними, просмотрите кат-сцену.

Примечание: Если вас убьют мимики, то вернитесь в локацию и снова прокрутите все круги и вновь разберитесь со всеми врагами. Только после этого вы сможете снова взаимодействовать с последним кругом.

Потом направляйтесь к чаше в центре локации и возьмите Ключ бездны омытой луной. В конце снова поговорите с Цуюко. На этом квестовая цепочка завершится. В награду вы получите 350 очков приключений, 40 камней истока, 3 опыта героя, 6 волшебной руды усиления и 30 000 моры. Кроме того, вы откроете достижение «Тот же свет луны».

Третья метка

Третья метка расположена довольно неудобно, телепортируемся к статуе Архонта, идем на север, разбегаемся и прыгаем со скалы вниз. Летя вдоль водопадов, видим толстый ствол дерева и метку над ним. Аккуратно приземляемся, аккуратно сползаем вниз, аккуратно выкапываем сундук и идем дальше.

Чёрные метки на скалах ватацуми

Прочитав записки, отправляйтесь на поиски меток. Всего их восемь штук. Возле некоторых все сокровища уже выкопали, а где не бывало лопаты похитителей сокровищ, вы сможете выкопать обычный сундук.

Честный долговязый сильвер

Всего пиратских меток восемь, так что запасаемся терпением и предвкушаем полеты по всему острову.

Четвертая метка

Четвертая метка расположена на севере острова. Портуемся к местному телепорту, разворачиваемся и снова спрыгиваем вниз, но на этот раз недалеко – останавливаемся на первом же уступе. Подходим к месте, копаем и …

Шестая метка

https://www.youtube.com/watch?v=cdn.viqeo.tv

Перемещаемся к телепорту возле деревни Боро, прыгаем вниз и у небольшого подвесного моста видим знакомую метку. Сокровищ снова нет, Паймон становится всё грустнее, идем к следующему месту, может хоть там повезет.

Читать про гадание:  Гадания volhv

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *